寒霜引擎为什么不卖 寒霜引擎有什么特点
一、寒霜引擎为什么用C#开发而非C/C++性能较孤岛呢所谓游戏引擎就是封装底层硬件加速接口的细节,并给游戏设计人员提供完善的实现游戏所需功能的接口。寒霜引擎需要同时支持XBOX,PC,PS3 3大平台,所以必须采用解释性语言开发呀。据我所知PC平台有两个api:direct3d和opengl,open是开源的,direct是微软自创的,只能运行在Win系统中,其他两种平台不是很了解。选C#正是因为它拥有C/C++的强大功能以及VB简易使用的特性,且与Java有着惊人的相似,并且它借鉴了Delphi,与COM是直接集成的,而且它是微软公司.NET框架的主角。孤岛很强悍,但是寒霜同样不容小觑,只是现在专供战地系列,其性能表现需得到进一步评测。
二、寒霜引擎和虚幻引擎哪个好寒霜引擎。
1、寒霜引擎能够提供高品质的游戏画面和逼真的物理效果,并支持大规模战斗、破坏性场景等高级特效。虚幻引擎的学习曲线较陡峭,需要较长时间的学习和实践才能掌握其开发技术。
2、寒霜引擎还具有优秀的多线程处理能力,能够在多核处理器上充分发挥性能。虚幻引擎在处理大规模场景和多线程方面的表现相对较弱。因此,寒霜引擎好。
三、请简要解释一下“寒霜引擎”或许我解释得不太"简要",请LZ原谅
游戏引擎就是一个GAME的核心,就象汽车的引擎或人的太脑一样操纵整个游戏的运作
寒霜(FrostBite,以下简称FB)引擎是瑞典DICE 06-08年研发的游戏引擎,现已研发了第2代,应用於战地3,极品飞车16
特性是支持全场景破坏,比如你可以用RPG或GL炸屋,屋子因应损坏程度会整问倒塌下来
FB引擎注重操作的简易性,其编辑器FrostED运用了图形化操作介面,使得游戏美工师能够更好地参与游戏制作的过程。复杂的地形创造、积雪模拟,也可以透过内置的滑框来简单地调节。一些常用的档案转换功能也被集成在引擎之中
FB引擎能够利用Xbox 360、PS3的全部核心,并对2-8核心的电脑进行了优化。引擎注重与图形处理器的资料交流,一些传统上交给中央处理器运算的工作将交由图形处理器完成,减轻中央处理器的负担(Xbox 360平台仍保持较高CPU占用率)。引擎能在高解像度贴图和大规模地图存在的同时,只占用较少的记忆体。此外,半处理技术(semi-procedural)让引擎自主判断景物的主次,对次要景物进行半处理,从而避免消耗过多的系统资源
FB引擎应用了DICE研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术(HDR)类似,HDR Audio可以在爆炸,开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐,发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨大
战地叛逆连队----寒霜1
战地1943----寒霜1.5
战地叛逆连队2/战地叛逆连队2越南----寒霜1.5
荣誉勋章2010(多人游戏)----寒霜1.5
战地3----寒霜2
极品飞车16----寒霜2
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L与钢仔用不着一字不改的复制吧.....
四、寒霜引擎有什么特点***比起虚幻3引擎呢寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列
寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。应用游戏《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)
《使命召唤3》(Call of Duty 3)(欧美-Infinity Ward/ Activision)(2006)
《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)
《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)
《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)
《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)
《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)
《荣誉勋章:空降神兵》(Medal of Honor: Airbone)(美国-Electronic Arts艺电)(2007)
《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008)
《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ/ Kaos)(2008)
《恐龙猎人》(Turok)(美国-Acclaim)(2008)
《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty)(美国-Spark Unlimited)(2008)
《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)
《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway)(美国-Gearbox)(2008)
《潘多拉的魔盒》(Legendary)(美国-Microsoft微软)(2008)
《镜之边缘》(Mirror's Edge)(美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)
《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare)(2008)
《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts)(2008)
《战地之王》(Alliance of Valiant Arms)(韩国-Redduck)(2008)
《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)
《美国陆军3》(America's Army3)(美国-America's Army国家陆军部队)(2008)
《致命车手》(Wheelman)(欧美-Tigon)(2009)
《终结战争》(Tom Clancy's EndWar)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)
《最后的神迹》(The Last Remnants)(欧美-Square-Enix)(2009)
《边境之地》(Borderlands)(美国-GearBox Software)(2009)
《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)
《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines)(日本-Sega世嘉)(2009)
《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine)(美国-Raven Studios/ Amaze Entertainment)(2009)
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)(美国-Rocksteady Stud)(2009)
《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)
《神兵传奇》(中国-久游)(2009)
《Hessian》(韩国-GSP)(2010)
《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)
《聊斋OL》(中国-798GAME)(2010)
《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)
《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)
《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)
《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010)
《Huxley》(中国-Webzen)(待定)
《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定)
《阿尔法协议》(Alpha Protocol)(美国-Obsidian)(待定)寒霜引擎的游戏就一款战地:叛逆连队2很经典画面可以和孤岛惊魂相提并论说明寒霜引擎还是有发展前途的前途无量主要是破坏效果超强可能是你开的特效问题你的配置应该没问题最好通了关才知道游戏的好坏虚幻3引擎的游戏N款什么风格的游戏都有什么效果都很好是个人认为最好的引擎如果现在比还是虚幻3引擎强最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的荒废留
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