狂战、大枪的春天来了?连续2次加强优化能否重回T0?

8401 admin
世界杯开球

问题还不止是伤害低:

辅助职业太憋屈!奶妈、气功玩家喊破喉咙的“一键切纯C”功能,策划就是装听不见!辅助职业玩家体验极差,谁愿意一直当工具人?

结果就是游戏人气哗哗掉!周年庆靠送天空套和三国礼包,流水短暂冲回榜二。结果呢?两周不到,直接暴跌到第13名,创了历史新低!

三国礼包的双至尊提升就5%,今年战令送的宝珠都快能平替了,谁还愿意花大钱买?

新内容?就一个灾难雷龙和俩新职业。雷龙这副本,打得过的不充钱也能过,打不过的充钱也白搭!新职业还能无损转职,新鲜感一过,该长草还是长草。

最扎心的,还是职业不平衡! 像红眼、大枪、剑宗这些玩家基数巨大的职业,玩着憋屈,伤害垫底,谁还有充钱的动力?看着弹药在那疯狂输出,自己刮痧,心都凉了半截!

02 6月加强:先给口奶,救救急!

眼看玩家要跑光,策划坐不住了,6月19号紧急来了一波职业加强,直接给9个职业“打鸡血”(加伤害):

红眼哥(+12%):亲儿子待遇,觉醒前技能伤害拉高12%,总算看到点希望!

大枪哥 & 漫游(+10%):大枪告别刮痧,漫游操作能更舒服点。

剑宗妹 & 元素师(+8%):剑宗砍人更疼了,元素这法术炮台火力更猛。

效果咋样?

简单粗暴,见效快!比如红眼哥,加这12%,理论世界BOSS伤害能从27.7亿蹦到31亿左右(当然不能简单这样叠加,只是粗略计算),妥妥第一梯队了。

剑宗该蓄力慢还是慢,该范围小还是小,玩着还是不够爽快。

有的职业被遗忘了!女蓝拳、花花(女气功)这俩难兄难弟,6月加强名单里影子都没见着!剑魂、阿修罗、武神这些也没动,地位怕是要坐滑梯了。气功策划画了个饼说“7月加强”,还得继续熬。

总结:6月这波就是“止疼针”,给弱势职业喘口气,但根子上的问题,很多职业是技能手感差、机制落后!

03 7月改动:动真格,改机制!

看来策划也明白光加数字不行,策划在发布会上承诺,7月份放出了更狠的招数——直接对职业的“老毛病”开刀,改机制!这才是玩家真正想要的!

剑魔:告别“罚站”! 以前放技能就得原地傻站着当活靶子?改!以后放技能召唤幻影替你打,自己该跑跑该躲躲,生存和输出空间大大提升!终于不用提心吊胆了。

暗帝:操作“减负”! 以前玩暗帝得时刻惦记着攒魂、放魂,手忙脚乱。改!灵魂自动发射!操作**瞬间简化,战斗节奏更流畅,手残党福音!

红眼哥:更“狂”更“顺”! 核心BUFF“暴走”效果加强,疯起来输出更猛!最关键的是,新增了突进技能,解决了红眼哥近身难、连招容易卡顿的老大难问题!手感丝滑度提升!还可能同步隔壁服的小吸抓建筑怪(破霸体),实用性大增。

男大枪:告别“站桩挨打”!大枪玩家最痛恨的技能僵直有救了!删掉那个没啥用的“集中火力”技能。重头戏来了——重火器技能(喷火器、激光炮这些)新增“柔化”机制!放完技能可以立刻取消后摇(硬直时间大幅缩短),走位、连招更自由,再也不用担心放完激光炮被BOSS一巴掌拍死了!生存和输出环境史诗级加强!

改动意义重大!

不再是简单的“+XX%伤害”,而是让职业玩起来更顺手、更爽快、更安全!这才是玩家们心心念念的优化!

策划还放话了,7月只是开始!散打(武神)、漫游这些职业已经在优化名单上了,尤其是那些弱势职业会重点照顾。方向终于对了——从单纯调数字,转向优化核心玩法体验!

04 未来咋整?二大难题等着策划攻克!

职业平衡是场持久战,两波更新后,还有硬骨头要啃:

幻神弹药咋办?弹药现在强,是强在伤害高+续航好。如果只是简单砍一刀伤害,那不过是复制武神跌落的老路。得看看是不是技能循环太无脑?或者给其他职业也配上类似大枪柔化这样的优质机制来平衡?

辅助职业的“人”权问题!必须给辅助职业一条活路!学学端游搞“输出奶”模式?或者加个BUFF开关让辅助也能切输出爽一爽?让辅助玩家也能体会到打怪的乐趣,而不是纯纯的工具人!

职业平衡的终极目标,应该是让每个职业玩着都“有特色”又“能打”!让魔道的锅炉爆炸、蓝拳的俯冲摆动,都能在副本里秀出高光时刻,百花齐放才是春!

【总结】职业平衡搞得好不好,直接关系到咱们玩家玩得开不开心,钱包掏得痛不痛快。6月加伤害是“急救”,7月改机制是“动手术”,这两针下去,希望能把病恹恹的职业生态拉回来点。弹药幻神的位置可能一时半会还动摇不了,但至少让其他职业看到了希望,有了奔头。

流水榜跌到13名就是最响的警钟!职业平衡这盘棋下得好不好,直接决定了八百万勇士是留下还是弃坑!玩家真心热爱的职业,永远都是版本答案!返回搜狐,查看更多

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