横版卷轴 STG 和纵版卷轴 STG 各有哪些优劣?的回答 by 二叔
打飞机类型的STG玩的并不多,就随便谈谈,抛砖引玉。
我想应该很多人会觉得这两种卷轴的设计游戏的本质影响并不太大,如果你把屏幕和方向键都调转90°的话就可以把视角从横向变成纵向了(雾)。
如果想要强行挖一点不同的话,那倒是真可以从比例上来聊聊。
在弹幕较少的情况下:
纵向卷轴从飞机视角上看的话横向长纵向短,在一层弹幕没有完全覆盖整个横面的情况下,能有更大的空间来躲避弹幕和敌机。
相反的横向卷轴游戏在纵向上的躲避空间就小了,但是由于对方弹幕的行进时间变长了,你有更多的时间来规划穿越弹幕的线路。
在弹幕炸裂的情况下:
纵向卷轴的活动空间基本和横向卷轴相差无几,但横向卷轴依旧有较长的时间来规划行进线路。
以上全部是建立在像我这种菜鸡STG玩家大多数时间都呆在屏幕最底下时才成立。如果是大神前滚后翻左突右跳各种骚操作的情况下完全没参考价值。